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posted 2021-07-07 17:16
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KUMA
DRはVer15から使っているが、すごい速さで機能が向上している、現時点での 最新版はVer17.2.2だが、15から機能が追加され、まるで別物である。 16からカットが新設され、これがなかなか便利である。 DRは動画編集が基本であるため静止画を動かす、昔のFlashのような機能はあまり表に 出して...
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posted 2021-07-07 15:19
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KUMA
今回はFusionについてです。 FusionはNodesの組合せで、Layer処理ではありません。 このためLayerとは全く異なる感性を磨くことが重要です。 わかお かずまさVegaSystems 📷📷📷📷📷📷 #LAN_PRO #Bloguru #kuma_ichinomiya #VegaSy...
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posted 2021-07-07 09:52
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VegaSystemsは創業者の私が考案した社名です。 VEGAは琴座の一等星、夏の大三角の頂点の星です。 わが町一宮市は繊維産業が盛んだった街で、私が一宮市で事業を始めた頃は 市内は繊維産業で働く女性で溢れていました。 市民は彼女達を「織姫さん」と呼んでいたのです・・・ 7月7日は七夕、一宮も七夕...
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posted 2021-07-07 00:27
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これもAviUtlではよく使う手法です。 DRでリメイク 2階層Layerで、クロップで上位LayerのB&W画像を消し、下のカラー画像を出す 方法です。 わかお かずまさVegaSystems 📷📷📷📷📷📷 #LAN_PRO #Bloguru #kuma_ichinomiya #VegaS...
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posted 2021-07-06 22:55
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これもAviUtlで実装している方法で、DRでは「Color」で簡単に出来ますが、 あえて「エディット」で作成しました。 Layer2階層で処理します、B&H画像の透明度を下げる方法で行いますが、リニアな 変更を少し減速変動に変えています。 わかお かずまさVegaSystems 📷📷📷📷📷...
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posted 2021-07-06 21:57
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過去にAviUtlで作成して静止動画をDRでリメイクしています。 これが結構勉強になります・・・ 今回はStarWarsのイントロ部分をDRで作成、あえてFusionを使わず、無料版で 作れるようにして公開しました。 わかお かずまさVegaSystems 📷📷📷📷📷📷 #LAN_PRO #Blog...
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posted 2021-07-06 14:59
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AviUtlで多用していた静止画の四隅を移動しながら描画する技法をDRで確立しました。 2年前にも挑戦しましたが、精度が上がらず工数も多かったので諦め気味でしたが、 再度、挑戦し、やっとモノに出来ました。 今回はFusionは使用せず、エディットのみでの作成です。 画像は全体の1/4を左上>右上>右...
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posted 2021-07-05 15:36
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DRで図形作成をする。 これもAviUtlとは異なる手法です。AviUtlでは「図形」のファンクションがあり、 ここで選択すれば簡単にタイムラインに貼り込めました。 DRの17からは、「Effect」の「Shape」から「sEllipse」などの図形専用のToolsから 選択し描画します。 しかし、...
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posted 2021-07-05 10:44
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Fusionについてです。 前でも触れましたが、AviUtlでは「時間軸」でオブジェクトを変化させることが 実に簡単で、あるレベルまでなら超高速での処理が可能です。 最も多少の慣れと、柔軟な思考が必要とされますが・・・ DRでは、「TEXT+」や「トラジッション」機能が強力なため、かなりの事が出来ま...
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posted 2021-07-04 20:39
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AudacityのVer 3.02にUpされています。 わかお かずまさVegaSystems 📷📷📷📷📷📷 #LAN_PRO #Bloguru #kuma_ichinomiya #VegaSystems #photography_Ichinomiya #Video_ichinomiya...