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罪プラ日記

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食器乾燥機その後

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突起が邪魔です 突起が邪魔です 食器乾燥機その後 食器乾燥機その後 何とか切り取りました 何とか切り取りました 残骸はこんな感じ 残骸はこんな感じ 念のため下に敷きます 念のため下に敷きます こんな感じ こんな感じ 全景はこんな感じとなりました 全景はこんな感じとなりました
食器を乾燥しない食器乾燥機でおなじみの山善の食器乾燥機。
これまで何度か使ってきましたが、やはり気になる点が。
もともとが食器乾燥機ですので、皿を立てるための突起があります。これが邪魔でしょうがない。ちょっと長い持ち手をつけたパーツだと、天井に当たってしまいます。

そこで、他の人がやっている改造を施しました。これは不可逆的な改造です。まあ、食器乾燥機として使うことは無いので構いませんが。

突起物を切り取るに当たり、結構な量があり、さらに相当硬いそうです。そこで、取り出だしたるは「超音波カッタ~」(cv大山のぶ代)
自分の技量も考えず、購入したため無聊を託っておりましたが、まさにこのような時のためにあるもの。

で、カットを始めましたが、意外と使い勝手が悪い。あまりぎりぎりでカットする必要は無いのですが、貧乏性なのでしょうか、どうしてもぎりぎりを狙ってしまいます。しかし、そうすると、カッター本体の厚みが邪魔してなかなか綺麗に水平にカットできませんでした。
また、思った以上に硬く、なのか思った以上にスパッと簡単には切れませんでした。

とはいえ、何とか全て削除し終わりました。

続いて、念のための落下防止(?)としてネットを引いておきます。
AFV等であれば、直置きもあるんでしょうが、キャラクターモノだとたいてい持ち手をつけますので台座ごとしまいます。

そんなこんなで食器乾燥機が完全に模型用の乾燥ブースとなりました。

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ドライバーは使った!

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でも、スコアはいつもと一緒orz

1ヵ月半ぶりにホームコース(?)に行ってきました。
雨が降っていたのでスコアを気にしても仕方ないので、練習のためにドライバーを使うことにしました。

何度かダフリもありましたが、大きく右に打ち出したり、スライスということも無く、ドライバーはまあ及第点だったと思います。
私の場合、左に体がスライドしているということなので、右足に体重を残すつもりで打つといい感じで打てた気がします。

しかし、前回同様セカンド以降がダメでした。
ザックリで5打ぐらい損しました。さらに、パットは、トータルで見るとそれほど酷い訳ではありませんが、4パットがあったりとノー勘の部分が大いにありました。

まずは、常に108を切るようにしたいところです。

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製作記~MGザクII~その22

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微妙にパーツ構成は違っています 微妙にパーツ構成は違っています ふき取った後です ふき取った後です 組んだ腕の可動域はこんな感じ 組んだ腕の可動域はこんな感じ 全身正面から 全身正面から 全身後方から 全身後方から
その時悲劇は起こった!
使い始めたときからなんか蓋がちゃんと締まらないなぁとは思っていたのです。スミイレを始めようと持ち上げた瞬間、蓋が外れました!そして、ビンが倒れ、塗料が2/5ぐらい流れ出し、あたりは大惨事にoz

こんなイベントはいらなかったのですが、そんなわけで左手が組みあがりました。

そして、全体を組みました。
ちょっと暗い感じもしますが、まあいいんではないでしょうか。
#MGザクII

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製作記~MGザクII~その21

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右腕のパーツ構成のはずですが… 右腕のパーツ構成のはずですが… 正面から 正面から 外側から 外側から 内側 内側 裏側 裏側
続いて、右手の組み立てです。
微妙な間違い探しになっていますが、最初にパーツを撮った時と組み立てた後に撮った時でパーツ構成が違ってますw
パーツの組み合わせが左右で間違っていたり、ザクとザクキャノンで間違っていたりと様々な理由からです。

足と違って、上と下のラインで違う色になってないのは良かったです。もう少し塗り分けられるようなこれ以上はムリのような…
#MGザクII

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製作記~MGザクII~その20

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製作記~MGザクII~その20 製作記~MGザクII~その20 製作記~MGザクII~その20 製作記~MGザクII~その20 製作記~MGザクII~その20 製作記~MGザクII~その20 製作記~MGザクII~その20
胴体のスミイレと組み立てを行いました。
まあ、いい感じになったんではないでしょうか。
バックパックのパイプの基部は金色で塗ったほうがよかったかもしれません。まだ間に合うから、追加しようかな?

あと、胴体の核融合炉(だったかな?)のパーツはデカールを貼る指示になっており、貼ったのですが(5枚目)、全く見えません(6枚目)。
まあ、さらに外装をつけると、この塗り分けもほぼ見えませんが…
#MGザクII

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話題(?)のふなっしーまんを食す

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話題(?)のふなっしーまんを食...
これまで、スライムとかラーメンマンとかいろいろ出ていましたが、今回はふなっしーだそうです。
これまでの技術の蓄積があるのでしょうか、今回はやたらと目鼻立ちがしっかりしています。
かなり怖いですね。

味は意外といいのではないでしょうか。
ちょっと濃い目の味付けでなかなか食べ応えがあります。

それにしてもふなっしーはすごいですね。
あんな幼稚園児の落書きみたいな絵というか造形みたいなのに、いやむしろ、なのでしょうか。

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製作記~ガブニャン~その2

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製作記~ガブニャン~その2
ガブニャンのパーツの接着です。
安定のジバニャン系ですので特に問題ありません。
それにしても蒼さ加減がドラえもんですね。

本日の製作時間:0時間15分
累計製作時間:0時間30分
#ガブニャン

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製作記~万尾獅子~その2

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製作記~万尾獅子~その2
ギミックはすごいものの、南下中と半花感じのする万尾獅子です。
これもキュウビと同じで接着するところは明確なのでやりやすいですね。
ただ、ギミック優先で可動域という意味では、余り動かないのでプレイバリュー的には低いですね。
個人的には、本を読んで瞑想している立ち姿がいいので、余り問題ありませんが。

本日の製作時間:0時間15分
累計製作時間:0時間45分
#万尾獅子

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製作記~コマじろう~その2

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製作記~コマじろう~その2
色変えですので、こちらも余り面白くないコマじろうです。
接着箇所は、コマさんと同じです。
ただ、こちらは、風呂敷を完全にふさいでしまってもいいかもしれません。

本日の製作時間:0時間10分
流刑異性柵時間:0時間30分
#コマじろう

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製作記~コマさん~その2

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製作記~コマさん~その2
一番乗り気にならないかも、のコマさんです。
表情固定で合わせ目というか顔面パーツの切れ目をなくしたいところです。
まあキットのギミックを優先、ということでこのまま作りますが。
背中に背負っている風呂敷は、余りパーツを入れるために真ん中から割れるようになっていましたが、これは接着してしまいました。
真ん中はパーツ固定でハンバーガーが出てる状態でもいいのですが、一応ここも差し替え可能にしておきます。

本日の製作時間:0時間10分
累計製作時間:0時間30分
#コマさん

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